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ps4伊苏8boss

各位大佬们好,相信很多人对ps4伊苏8boss都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于ps4伊苏8boss的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

伊苏8各种实用技巧汇总 伊苏8伤害倍数问题分析

伊苏8steam版跳票后,但是ps4版很多玩家在玩,这里给大家带来了“yufatank”分享的各种实用技巧汇总,包括了各种情况下的伤害倍数问题分析、瞬防瞬闪及一些技能领悟等,详情一起来看下攻略吧。

各种实用技巧汇总

《伊苏8》知识技巧小课堂

首先讲讲各种情况下的伤害倍数问题。

当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍。这是树海延续下来的队伍能力系统,树海会直接把当前队伍能力显示在菜单上,伊苏8V版和PS4版都不会显示,但仍然存在。PS4版好歹在地图载入时的tip中提到了,然而为了读图速度,肯定会有不少玩家选择不显示TIP。

游戏的暴击倍数是1.25倍左右,略微有浮动,总体保持在1.25。

狂战士面具,描述写的是技能伤害2.5倍/SP消耗2倍,实际上伤害是2.25倍左右。以泛用性为前提来说,适用于全部敌人,DPS非常高。但要注意它只对SP技能加成,对普通攻击和EX无效。

万象奉冠,PS4版新加装备,描述的倍数是1.5倍,实际倍数也确实在1.5倍上下轻微浮动。对所有攻击方式都有加成,但大幅降低自身速度不仅降PDS,也会推迟瞬防瞬闪的反应时间。

翡翠坠子,对古代种专用伤害加成装备。描述中没有写明具体数值,经测试得出其倍数为2.5倍左右。这是伊苏8里倍数加成最高的装备了,还是以泛用性为前提来说,这装备的使用限制比较大。当然对付古代种时装备上,毫无疑问强无敌。

红月护身物,装备者剩余10%血量以下时加成最高,伤害倍数2倍。伊苏8全程保持血皮是很困难,要保证不被揍,靠近水晶和进BOSS战还都会自动回满血,所以不是很实用。同类装备红斗篷的倍数是1.5倍。

下面进行倍数相叠算法测试,当装备两种伤害倍数加成的装备时,总加成倍数是怎么算的呢?经过数据比对,得出的结果是相乘。同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍,狂战士面具为2.25倍,翡翠坠子为2.5倍,相乘结果5.62,微小差异为数值浮动结果。

接下来讲瞬防瞬闪。

VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。

4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。

瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。

对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~

PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。

如何快速积攒素材。这里展示的装备中,盗贼拳甲这类可以增加获得的道具数量,而赌徒的硬币则可以增加稀有道具获得率。素材的获得途径有三种,地图上采集点,怪物掉落,跟商人妹以物换物。在商人妹那里换不划算。地图素材,采集了之后要经过一定的时间才会刷新出来,水果类大概5分钟吧,材料类差不多10分钟的样子,具体没计算过。推剧情的时候不要一味闷头前进,记住几个采集点,有空就飞过去看看。怪物因为地图重新加载就会刷新,所以没有时间限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷窃技能,活着的怪能偷一次,崩解还能额外偷一次。

前面提到过队伍能力,相对应的,同队3个都是不同属性队员,获得稀有道具的几率就会增加。具体增加多少百分比就不得而知了,但是效果是很明显的。个人感觉亚特鲁的幸运值似乎比较高,出稀有素材的几率也比其他人大的感觉,可能是错觉,不过想想他时常坠海依然活蹦乱跳,幸运值高好像没什么毛病……等等,经常坠海这种情况,本身就是一种不幸了吧,但转念一想,被海浪冲到沙滩上后,总有美少女叫醒他,又是很幸运的啦,就算伊苏8里没被美少女叫醒,当时他旁边那只螃蟹也一定是母螃蟹。Emmmmmm……这个话题不要再继续了。

关于技能领悟的一些技巧。

大部分技能都是通过跟怪物战斗来领悟的,而领悟的核心技巧就是与比自己当前等级高的强敌战斗。这些技能,应当是随着剧情的推进会解锁一些当前能够领悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水与森林之丘遇到一大堆56级的恐龙,比20多级的自己等级高太多,也就带着可以领悟部分后期技能的隐藏属性了。注意这些恐龙当前没法彻底杀死,打空了它们的血也不会掉落道具和获得经验,而且他们会瞬间满血复活。每个人有12个技能,在这个阶段,有耐心跟这些恐龙周旋的话,加上技能书获得的技能,已入队的角色差不多都能有八九个技能了。

这些恐龙要被打到残血后继续攻击,才能领悟技能,还有最好只引一个过来慢慢磨血,如果不小心招惹了多个过来,就像前面演示的一样闷头跑让它追,跑出它原本位置一定距离,它就会调头回去了。

使用技能时受到攻击有减伤效果,SP消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具SP消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比V版削弱了很多。PS4版减伤最高28%左右,已经不能用高SP技能扛着伤害站桩输出。V版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高SP技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。

6个可控角色里,4版相比V版唯有枪哥的EX伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放EX的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。

动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。

这是V版的蓄力所需时长,对比可以看出,V版蓄力所需时间是比4版长的,这一改动让4版打起来更加爽快,但也更不合理。

有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过SP技能或者EX强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放EX借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入遗迹,但外面有两个宝箱可以拿。

爬到最顶还能看看风景。PS4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。V版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。

丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力BUFF,开启后需要持续消耗SP。同样200SP不中途恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气SP流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒,光灿持续22秒。

持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回SP多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗SP太快,回SP1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。

丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加,算法不明。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。

游戏有一些小BUG,导致个别情况能穿模走进墙里,无端掉下深渊,跳上原本要拿到特定形态才能上去的平台。我们可以在耶坦尼亚篇地下圣域第二层通过穿模邪道方法提前拿到一件中后期装备。首先通过地精的下降攻击轻松飞过大断层到达对面,再站在视频中的位置往上二段跳,注意后推摇杆起跳马上前推摇杆接第二段跳跃,成功上去后拉拉杆的操作就不用我说了吧。进入最多只能敲掉3个石块才能通过的房间,按照视频路线敲砖前进。

最里层有一个需要光灿风格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿宝箱,里面是武心发簪,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。第二层的BOSS皮比较厚,装备这个去打BOSS能够快一些。

补充一个冲刺可以额外设置一个前推两下摇杆触发的键位,可以与原键位同时生效。跑地图时用前推两下摇杆开始冲刺,边跑边跳跃加翻滚,可以更快速地移动。

伊苏8好玩吗

《伊苏8》自发布以来一直受粉丝们的期待,所以深空高玩今天就带来了伊苏8好玩吗,一起来看看吧!

今年可以算是“法老控”们值得欢呼的一年,前有全新IP《东京迷城》的PS4版EX+,后有《伊苏8》的PS4,HD版。再往后更有《闪之轨迹3》,如果不算之前PSV版本的《伊苏8》,那么法老两大招牌,《伊苏》与《轨迹》系列的最新作品,在同一年登场主机端,还真的不算多见。

▲法老大年!

进入正题,《伊苏8》这次的测评以PS4版为主,其实关于游戏的整体品质,我觉得该了解的人已经了解到了,毕竟这可是去年的年度PSV游戏!虽然说PSV也没什么游戏。。。但毕竟是获奖了,素质显然也不会差到哪里去。对比于PSV,PS4版的《伊苏8》最直接的改变,还真不是画面。。。而是加载速度,让你体验拖拉机变兰博基尼的快感,PS4版的加载速度真的可以说是秒加载了,无论是换区域还是远距离的传送,完全就是一点就走,毫不拖泥带水。光是在这一点的体验上,就已经可以把宝石V垫桌脚了。

▲说走就走

其次最直接的改变,依然还不是画面。。。而是帧数,完全是天堂和地狱的差别。PSV版本帧数的惨烈在PS4版上,几乎完全不存在了。除了极个别的情况,完全可以用完美60帧来形容。那丝般顺滑的感受,真的是秒杀“德芙”八条街还不止。再来,就真的是画面了,除了60帧,画质也整体提升到了1080P,毕竟是PSV移植的,虽然不能说好到了什么程度,但起码彻底的解决了V版,又卡又糊又马赛克又加载黑屏以为是死机了,等各种硬件伤。。。所以如果你现在还没有买《伊苏8》但是准备买的话,显然,还是优先PS4版吧。除了追加的新要素,玩的也更加舒心。

▲流畅度秒杀宝石V

▲新要素

回到《伊苏8》,细想一下,《伊苏7》都已经是09年的事情了。。。这些年提到《伊苏》系列,也总给人一种挖坟的感觉。比起《伊苏7》《伊苏8》可以说是彻底完成了“真”3D的使命。场景人物与动作的提升对比与7代来说,提升的真不是一星半点的挤牙膏,而是彻头彻尾。就算比一下刚出不久的《东京迷城HD》。《伊苏8》也能分分钟告诉你,谁才是亲儿子。

▲东京迷城HD EX+

来到战斗系统,也是《伊苏》系列的卖点所在,《伊苏8》用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防御都可以触发,在加上跳跃与翻滚的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。

▲爽,快

《伊苏8》的这套战斗系统,在保留了自家特色的情况下,吸取了非常多ARPG游戏的制作经验,你也许会感觉这系统好像这个,好像那个,但是整体下来,你还是会觉得,这,就是《伊苏》。在这个ARPG,ACT元素动不动就要找白金代工的法老能将战斗系统做成也真没什么好抱怨的了。

▲小厂做成足矣

还有就是攻防战了,也算新元素之一,除了刷一波一波的怪物,更有建设与强化的元素,玩法比起无脑刷更像是塔防。PS4版更是攻守兼备。

▲塔防玩法的攻防战

剧情方面,使用了双主角的叙事方式,非常大胆。说实话《伊苏》系列经常会让很多新入坑的玩家玩着玩着就弃坑了,这一点很多时候是剧情的不紧凑而造成的,在电影化游戏大行其道的日式传统的叙事方式,确实有些过于慢节奏了,不信的话,我问问可以你:“你之前买的P5是通关了还是吃灰了?”而这一次的《伊苏8》在剧情上的改善与引导友好了许多,像什么马上我就要去打BOSS拯救世界了,却还必须要先帮邻居家老王找他失踪的羊的这种事情,是再也不会发生了,剧情衔接紧凑,双主角的设定,也改善了单人线性剧情过于拖沓的问题,支线任务也都安放在了主线的必经之路附近,并且主支任务的位置都在地图上标记好了点,只要你不是路痴,像什么,我是谁,我在哪,我要干嘛的三个what也是再也不存在了。

▲剧情紧凑

而最让人夸赞的,还是《伊苏8》的游玩方式,很难想象,这一次《伊苏8》的整体流程玩下来出乎意料的顺,不知不觉一周目就30多个小时过去了,而想深度游玩,打出真结局的话,50个小时也是需要的,但是过程却不像以往的《伊苏》备受煎熬,在《伊苏8》中,主要的玩法竟然不是刷刷刷,而是探索地图,探索庞大的无人岛。只要不是自虐难度,根本无需找个地方特地的刷等级,只要在探索的途中稍微勤快一点,是根本不差经验的。在系统层面,除了开放的大地图,料理,装备这些,日产最喜欢玩的就是收集要素了,这一点法老也更是在行,比如最近很流行的钓鱼元素,我们的法老也是义不容辞的学会了,加上宝箱,奇景,隐藏迷宫等元素,想全收集,确实需要不小的功夫。

▲探索为主要玩法

▲这年头不能钓鱼,都不敢拿出来卖

夸了这么久,该说说缺点了,就是BGM,倒不是说有多难听,而是,实在是太少了。。。翻来覆去就那两首。。。但质量还是非常的高。(建议直接购买原声集,游戏中并不能体现BGM的优秀)接着就是配音了,虽然CV有,也蛮多,但是并没有全程的配音,而是半程配音,除了关键时刻,别的日常几乎都是没有什么配音的。再来,就是剧情的表现力了,虽然很紧凑,但因为小厂小成本的缘故,什么CG过场就别过多指望了,只能老老实实看字,你要我说这不烦还非常有代入感真的是不可能的。。。尤其是在说一些有的没的事情的时候,但贴心的是,要是嫌烦,跳过或者自动播放都是可以的,这一点真的比什么海洋5只能傻站着强太多了。而回头想想,我说的这些问题其实都是钱能解决的。。。如果在经费有限的情况下,把钱都花在外包装上,估计这游戏早就崩了。。。

▲唯一的问题就是没钱!

总结时间,《伊苏8》其实一点都不适合细讲,你要是日式玩家,我什么都不说你都懂,而你如果不是,光系统或者战斗这里我可能给你说上半天你都不知道我在讲什么。因为它真的太日式,太传统了,《伊苏8》的整体完全可以用一个“稳”字来形容,无论完成度,画面,动作,剧情,包括GAMEPLAY层面的东西,对于一个小厂来说完全就是一个标杆的存在,甚至可以说《伊苏8》是很多中小型日厂2D转3D而又保留原作风格的最好教科书。玩了《伊苏8》之后,我甚至有些想感谢法老,它并没有像绝大多数中小厂为了省钱与盈利常年混迹于3DS平台。虽然《伊苏8》也是PSV移植PS4,但就移植的体验而言《伊苏8》就算放在PS4平台上,也毫不逊色。《伊苏8》确实是一款好游戏,无论是站在《伊苏》续作的角度上,还是小厂游戏的角度上,《伊苏8》的PS4版在避免了V版硬件杀的缺点之后,可以说是一款没有任何问题的游戏,并且还保留了自家游戏的风格。可以说法老这次确实是用心了。但是《伊苏8》我只会推荐给喜欢日式的玩家,玩的人,值得去玩。不玩的人,相信我,日式游戏,就算在友好化,它终究还是日式游戏,该玩不下去的也依然玩不下去。在这个快餐游戏时代,动不动就肾上腺素激增的游戏时代,《伊苏8》淡的和白开水一样,可以说他就是为了那些少数人而存在的,而对于那些少数人来说《伊苏8》足够了。

▲小厂制作的标杆

以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。

伊苏8霸王龙怎么打

伊苏8霸王龙怎么打?霸王龙在伊苏8中算是一个比较麻烦的BOSS,这里深空高玩为大家带来伊苏8卡霸王龙教程,下面跟深空高玩一起来看看吧。

伊苏8卡霸王龙技巧

在天涯山道的洞里前期会有一只lv42的霸王龙,因为ps4最高难度下这只攻击高快血厚如果没怎么刷级的话到这里会很难打(因为地形和其他怪干扰比boss难缠)但给的东西还算不错(龙鳞雷霆爪阳光牙原始肉)经验也高(也有点强迫症想打败它)。和后期第六章到这里会有一只更难缠的火龙在这。在巧合与死亡后发现了一套利用地形的打法。

这里的方法都围绕洞穴里彩虹矿石这景点的高台完成

初期的霸王龙把它引到这个凹陷的地方

然后快速上高台,用萨哈德的汹涌波涛(掀地板)或大浪或者莉歌塔的绿鞭敲击远距离输出没有sp的话就用枪哥的助跑攻击那发子弹攒sp(小心霸王龙跳起的范围攻击)

然后是后期的火龙,感觉比那条霸王龙聪明还是跳得高的原因刚刚那个地方不能有效的困住它,所以要引到高台右面的地方

用的技能方法如上

算是投机取巧的一个方法获得经验和素材。其他地方一些精英怪也能用类似方法卡地形不过感觉这里收益最高最稳定。当然能硬钢过去的大佬当我没说。

ps4伊苏8boss的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ps4伊苏8boss、ps4伊苏8boss的信息别忘了在本站进行查找哦。

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