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国王的恩赐兵种图鉴

国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍

人类:

农民:等级1领导力需求5攻击力1防御力1(防御后+1)主动性3移动力2致命一击率10%伤害1-2(物)生命值6价格10

抗性:无

天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.

技能:无

强盗:等级1领导力需求20攻击力10防御力6(防御后+4)主动性4移动力2致命一击率10伤害2-4(物)生命值20价格50

抗性:无

天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。

掠夺者:等级2领导力需求30攻击力12防御力8(防御后+6)主动性6移动力2致命一击率12%伤害3-6(物)生命值30价格80

抗性:无

天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.

剑士:等级2领导力需求35攻击力10防御力16(防御后+4)主动性3移动力3致命一击率8%伤害4-5(物)生命值35价格70

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。

技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。

弓箭手:等级2领导力需求50攻击力16防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34价格100

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。

技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。

牧师:等级2领导力需求50攻击力10防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率5%伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔)生命值32价格100

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。

卫士:等级3领导力需求50攻击力15防御力17(防御后+5)主动性4移动力3致命一击率12%伤害6-8(物)生命值50价格120

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.

技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。

圣裁官:等级3领导力需求100攻击力16防御力16(防御后+4)主动性5移动力2致命一击率10%伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔)生命值70价格300

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。

骑士:等级4领导力需求160攻击力27防御力27(防御后+8)主动性5移动力2致命一击率12%伤害16-18(物)生命值160价格1000

抗性:物30%火30%

天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.

技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。

枪骑兵:等级4领导力需求180攻击力29防御力25(防御后+4)主动性7移动力5致命一击率12%伤害14-18(物)生命值150价格1100

抗性:物20%火20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。

技能:无

大法师:等级4领导力需求200攻击力20防御力24(防御后+4)主动性6移动力2致命一击率7%伤害5-8(魔)近身6-6(物)生命值140价格900

抗性:魔50%

天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致命一击的机率上升100%,自身防御力降低50%,此技能持续时无法使用其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。

圣骑士:等级4领导力需求220攻击力30防御力36(防御后+8)主动性3移动力2致命一击率10%伤害16-20(物)生命值200价格1500

抗性:物30%魔30%火10%

天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对恶魔和亡灵会造成更大的伤害。

技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机械和阵亡部队,对1-4级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无效。

国王的恩赐2兵种图鉴大全全兵种属性信息一览

弓弩手、光明之灵、剑士

收起弓弩手、光明之灵、剑士狼黏土魔像强盗铁魔像骑士风之灵弓箭手黑暗之灵骷髅枪兵石元素食尸鬼狮鹫红龙火手魔像火焰喷射器火鹰火元素空洞巨人空洞猎犬空洞狮鹫空洞战士狂战士古代食尸鬼鬼魂黑暗专家黑骑士空洞弓箭手空洞骑士灵魂吞噬者哨兵魔像石像鬼食尸鬼统领奇美拉骑兵天界战士原型骨龙空洞之刃空洞魔像

国王的恩赐2这款游戏中有哪些兵种呢?想必大家都还没有见识过所有的兵种信息,下面给大家带来的是国王的恩赐2兵种图鉴大全,一起来看一看吧。

国王的恩赐2兵种图鉴

弓弩手

光明之灵

剑士

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

兽人

地精:等级2领导力需求35攻击力16防御力10(防御后+2)主动性5移动力2致命一击率10%伤害2-4(物)射程4近身2-4(物)生命值26价格50

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。

技能:无

狂暴地精:等级2领导力需求40攻击力14防御力14(防御后+3)主动性8移动力3致命一击率20%伤害3-7(物)生命值42价格60

抗性:无

天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

兽人步兵:等级3领导力需求75攻击力16防御力17(防御后+4)主动性4移动力2致命一击率12%伤害7-10(物)生命值70价格190

抗性:物10%

天赋:无

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

地精投石手:等级3领导力需求120攻击力23防御力15(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害6-11(物)射程5近身7-7(物)生命值80价格180

抗性:火-50%

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。

技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽人老兵:等级4领导力需求140攻击力26防御力26(防御后+6)主动性6移动力3致命一击率14%伤害13-16(物)生命值130价格380

抗性:物10%

天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

萨满:等级4领导力需求200攻击力24防御力32(防御后+5)主动性5移动力3致命一击率10%伤害15-18(物)生命值180价格600

抗性:无

天赋:无

技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。

食人魔:等级5领导力需求1000攻击力37防御力47(防御后+7)主动性6移动力2致命一击率15%伤害50-60(物)生命值680价格3000

抗性:物10%毒10%火10%

天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。

技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。

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