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冰法pvp天赋选什么

络腮胡络腮胡
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  • 芒点芒点2024-04-15超过78用户采纳过TA的回答

    wow9.15冰法天赋pvp

    第一层Bloodmallet模拟

    由于9.1依旧是热能当道,因此大幅提升冰枪冰风暴伤害的孤寂寒冬为无争议的必选。

    第二层为非进攻层

    闪光术为必选,很多8.0玩冰法的同学可能会对浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是远不如闪光术的。闪光术和浮冰同样可以在不断条的情况下使用,但是浮冰相较而言少了位移距离,同时没有导灵器加成。而闪光术则可以一定程度上弥补冰法腿短的缺陷,同时位移效果不仅可以用来规避新团本中很多的技能,处理很多走位机制,更重要的是可以对抗击飞,越过射线地刺等技能,这是浮冰所做不到的。

    不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,重要的事情说三遍。动能闪现是没法对抗击飞的,同时在类似通灵平台这种本身移动的场地会不受方向控制,无论是左闪还是后闪一定要培养转镜头闪现的习惯,动能闪现能做到的事情闪现都能做到,而闪现可以做到的动能闪现有的做不到,所以没有利用使用动能闪现。

    第三层Bloodmallet模拟

    第三层simc的模拟中显示专注在纯单体的收益极高,而事实上除了木桩之外,正常的团本或大秘境都是法阵占优。原因是大秘境中有跑路时间可以给法阵免费冷却,同时大秘境中冰脉数量较多,随之而来的法阵覆盖率也更高。而团本随着绿字和冰脉导灵器的提升,冰脉覆盖也越来越多,法阵的收益进一步提升,同时新版本团本中有很多ADD的情况,显然法阵处理ADD收益更高,因此法阵也为必点技能。

    第四层Bloodmallet模拟

    第四层也是很多玩家有争议的一层,这里模拟上看连锁反应有明显的优势,同时我个人的理解也一致。冰法并不缺触发,也不缺绿字,缺的永远是伤害,所以提升伤害的东西都是好东西。

    第五层为非进攻层

    团本完全没有影响,大秘境通常点减速,血池周则不能点减速,如有聚怪任务点大冰环,凋魂等需要多控制的可以点双冰环。

    第六层Bloodmallet模拟

    第六层说法比较多,不同环境其实三个天赋都可以用得到,纯单体来看三者差距不大,但是考虑到9.1团本多ADD的环境,碎冰依旧为首选。

    而大秘境环境下,碎冰与寒风、碎片橙联动性最好,但是在层数过低的时候,就不如彗星风暴+第一层寒冰新星+宝珠的三板斧流派伤害高。同时在过高层数,冻雨配合冰脉+宝珠+暴风雪的三效能威力可能可以逐渐体现出来。

    但是正常层数碎冰依旧是首选,同时可以兼顾强韧和残暴。

    第七层Bloodmallet模拟

    毫无疑问,在9.1最强导灵器寒冰脉动的加持下,热能天赋无论在单体还是AOE都是碾压式的存在,相信除非未来出与大冰刺相关的橙装或者增加冰刺伤害的导灵器,否则热能的地位无法撼动。

    魔兽世界9.2冰法pvp天赋

    奥术(20points)2/2奥术精妙3/5奥术集中1/5魔法吸收5/5奥术专注3/3强化魔爆术1/1奥术充沛2/2强化法术反制3/3奥术冥想火焰(0points)None冰霜(41points)2/2冰霜屏障3/3元素精准5/5寒冰碎片2/2强化冰霜新星3/3刺骨寒冰1/1急速冷却2/2极寒延伸5/5碎冰3/3冰冻之心1/1寒冰屏障3/3强化冰锥术2/2浮冰1/1寒冰护体2/5极寒之风5/5寒冰箭增效1/1召唤水元素

    9.2冰法pvp天赋

    水元素是必出的,多一个冰在很多时候往往可以左右局势,让法师多搓几个寒冰箭。霜寒刺骨搭配碎冰可以提高法师的控制输出能力,一般是必点。暴风雪主要是为了打出盗贼和小德的潜行,所以一般没有必要点出强化暴风雪。

    副系必点强化法术反制,毕竟有的时候四秒的沉默往往决定了对方是生是死,所以这个天赋一定要点。奥数坚韧就不多说了,可以有效提高法师的生存。